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本期为大家带来的是P.A WORKS 的创始人代表堀川憲司先生的采访
9月27日 12:01
本期为大家带来的是 P.A WORKS 的创始人代表堀川憲司先生的采访。说到P.A WORKS,大家最喜欢他们制作的哪部作品呢?总之明年年初的《白箱》剧场版想必大家都在期待吧 [太开心] [太开心]

动漫网站联合企划

“世界瞩目的动画制作工作室开创的未来”

Vol.06 P.A.WORKS

 

迄今为止广受世界瞩目的日本动画,如今更是火热异常。我们对正在制作动画作品的动画工作室进行了采访。本次采访有对动画制作时投入的种种感情以及背后的故事等精彩内容。本次是由动漫情报网站“アニメ!アニメ!”、Facebook 2,000万人注册的“Tokyo Otaku Mode”、中文圈的“Bahamut”、“漫人志”等全世界动画新闻网站联合开启的大型企划。

 

动画公司P.A.WORKS的代表作:《来自多彩世界的明天》、《于离别之朝束起约定之花》、《有顶天家族》、《樱花任务》、《白箱》、《花开伊吕波》、《Another》、《Angel Beats》、《来自风平浪静的明天》、《True tears》。

 

大家一定知道P.A.WORKS这家公司吧。这家有着坚实粉丝基础且极具代表性的工作室,位于远离东京的一个人口不满5万人的小镇-富山县南砺市。 富山工作室成立至今已有18年,不仅作为一个动画制作基地,而且还致力于动画制作者的育成,还促进了与动画领域紧密关联的地域活性化。这次我们将采访公司代表堀川憲司先生。

[取材・构成=Tokyo Otaku Mode]

距离P.A.WORKS工作室最近的车站

从车站到工作室沿途的风景,是宛如童话般的田园风光

作为动画《樱花任务》登场舞台-樱池,湖面闪着炫目的光

P.A.WORKS工作室

工作室内部是令人舒适的暖色调木造风格

本次采访的主角,P.A.WORKS的创立者代表-堀川憲司先生

逐渐扩大的规模

 

——首先,能跟我们聊一聊P.A.WORKS的创立吗。

 

堀川:我入行动画制作是从1990年开始的。当时这个地方制作动画的环境并不好。那时还是赛璐珞动画的时期呢。就这样在东京干了十年。之后因为约好要一起回富山工作,所以在考虑找工作的时候,想着想着就还是决定继续去做动画。也因为数码化的潮流,这里的动画制作业也渐渐发展起来了,所以就在2000年设立了工作室。最初只有两个人,而且是在乡下。从起初的招不到人,到P.A.WORKS的声名鹊起,渐渐地规模也变大了,我们也成长起来了。我们是个小公司,如果像家族公司的形式开始发展的话,公司的形态在组织层面就会发生变化。所以我们也在配合人数,配合工作,配合业界的潮流做出变化,就这样一步一步地走到今年为止已经过去18年了。

 

以「提问」为作品导向

——据我所知P.A.WORKS的作品多数是原创类作品。而且是极少数能把原创都做成功的公司。那么能跟我们讲一讲成功的原因吗?

 

堀川:我们也不明白呢。到现在为止在做原创企划的话,决定要做什么的时候,与其说是根据故事好坏不如说是选题更重要。先把主题决定好,导演和系列构成就会去构思故事。说到主题,最重要的也不是爱与友情这些,我们的作品制作并不是靠这些。因为比起那些,首先要有一个能在现代社会和日常生活中感受事物的好奇心。然后把这份感受再深入地思考和挖掘。有了答案之后就可以开始下一步工作了。

 

——也就是说创作的大前提是提问,对吧

 

堀川:是的。可以说我们的创作就是在追寻问题的答案。所以,我认为,虽然很怕最后也得不到这个答案,但是一边在自己感兴趣的事上追寻答案,一边制作作品是非常有趣的。在这个提问的基础上,我们也更容易地决定角色设计的方向和思考故事的脉络。从整体上来说,我们的制作方向也会被这个答案而引导。关于作品的企划,在进入今年之后也渐渐开始交给年轻的制片人们了。做原创的时候,我会让他们记住一定要问自己“这个故事我想问些什么呢”。不管怎么说,从企划开始制作原创作品的话,需要3年左右的时间。耗时3年,一直在思考并制作的东西,最后反响一般的话。当然作为看客的话,可能觉得没什么。但站在制造者的角度是不能接受的。毕竟是自己呕心沥血的做了三年,肯定是想要一份能让自己满意的成绩的。

 

动画制作的初心是什么

——关于动画制作的初心,有没有很关键的作品

 

堀川:最开始是《花开伊吕波》。当时想要记录一下年轻人在初入职场时的种种烦恼与克服困难前进的故事。因为我们这里也一直培育着年轻一代的创作者们。所以他们就会对这个主题产生共鸣,碰撞出火花,进而把自身的烦恼与感受融入作品中。

再就是《白箱》,虽然我们都很喜爱动画制作。不过,行业内部在抱怨这个行业是个苦差事。这也是个事实。在这样的情形下,日本的商业动画已经有60年的历史了。所以,从过去的经历中继承的东西,还有接下来将要面对的东西我们都要去考虑。

一言蔽之,就是要扪心自问“我们制作动画的初心是什么”。

还有,《白箱》的提问也不是一开始就解决了的,都是从每次讨论“这样的事经常会有呢”这种以前经历过的难题开始。然后再针对这些问题,一步一步地追寻答案。在确保每一步都走好的情况下慢慢地把作品成型了。

最终,我们选择将这些好的传统继承下来。最后,对动画制作的初心,我想每个人都有自己的想法。于我而言,我已经把它加在了主人公最后的台词中。

——这种制作方式所锻炼出来的团队一定能做出更厉害的作品啊。

 

堀川:能做出好东西的人多是抱有好奇心的人吧,探索心是非常非常重要的,对做创作的人们来说,遇到问题的时候,大多都会有与众不同的答案。 试着去怀疑“真的是这样吗”,然后从其他的角度得出自己的答案,我觉得这是创造性的一部分。 我想让年轻一代的创作者们也能一边这样思考一边去进行创作。但是另一方面,我也觉得这种想法本身也确实有些过时了。例如,在故事中,人际关系如果出现了这样的问题的话。要是按迄今为止的主流来解决的话,为了探寻这个问题的答案,我个人会有自己的想法。而年轻的创作者们却说:“没往那里想”“没表现到这种程度”之类的话,他们会有意识地停止继续思考。所以我就意识到了其中的原因。这不是构筑不了人际关系的失败,而是有意地不去想那些的。这也是当今时代的一种想法吧。 所以,就用与现在的观众年龄层更接近的感觉来进行创作吧,我是这样想的。

 

创作出能被铭记住的作品

——把刚才的谈话联系起来,无论是P.A.WORKS的作品还是团队,都能感受这种由不同价值观而带来的多样性呢

 

堀川:《樱花任务》的主题之一就是不同类型文化之间的共生。是一种把继承来的文化,新兴的知识,其他更优秀的想法一起咀嚼并逐渐吸纳的想法。所以就像我刚才说的,年轻创作者们的不同想法一样。应该要去考虑其中有没有可以吸收或者有趣的东西。特别是搞创作的人,我觉得应该要具备这种眼光的。 很久以前读过的书《一万年的旅程》。是美国原住民Iroquois族,这个人口稀少的部族在世界各地几千上万年地漂泊和生活的故事。在读那本书的时候,真的是受到了很大的刺激呢。在那个部族里有吟游诗人一样的人们。他们会把自己的生存智慧和经验,编成一些朗朗上口便于流传的故事。如果说得特别有趣的话,大家就会对那个故事产生兴趣。 现在的动画也正是如此,小说也是,并不是要平铺直叙。因为我们认为就算形式变了也好故事改了也罢,只要把真正本质的东西留下来的话就没问题了。 我们真正想要做的是能被观众们铭记住的作品,哪怕是10年,20年过去也会有人喜欢的作品。为此,我们将各种知识、文化和作品都转变为我们的创作灵感。用比论文更能引起兴趣的形式传播出去。我想,这样就有趣多了啊。

 

以传承为形,铸现代动画

——P.A.WORKS因为远离东京,所以给人留下了很注重动画人才的教育和培养这种印象呢。

 

堀川:虽说动画确实是风格迥异的。但关于基本功方面,还是需要好好地培训的。可是我认为现在这个业界对于培训开展得太少了。

马上我们的培训教程就要成型了。“作为P.A.WORKS的这种作画风格要继承下来”“演出要这样做”,这种以后能成为公司的传统。然后就一年一年地更新,把各种各样的东西加进去。

虽然去了别的工作室可能没有,但是在P.A.WORKS的话就会很重视。像这样感觉的培训教程如果在各公司都确立的话,比起现在来说,应该会更利于培养人才吧。

今年春天,我们的人才培育基地也要开始运做了。我们会不断探讨出那些实际工作中所需的技术。并把它们编成课程按部就班地教给学生们。估计这会是一个漫长的过程吧。我十分期待能看他们开花结果的那一天。

 

以故事为媒介,把创作与地域相连

—— 最近有哪些受到震动的作品或项目么?

 

堀川:与我有关系的是《樱花任务》衍生出的 “樱池任务”(※)吧。随着动画作品和现实的交汇,并考虑如何把当地人带到这样的联动中,是一件很有趣的事。

※《樱花任务》的故事,是以 P.A.WORKS 的所在地富山县南砺市为舞台。南砺市的“樱池”是一处赏樱名所,但最来因为枯木病树致美景不再,于是人们发起修整樱花树的行动。为了使《樱花任务》的粉丝也加入其中帮忙,当地组织了这场名为“樱池任务”(桜ヶ池クエスト)的新型地域振兴活动。

整个南砺有这么多热情且拥有技术的年轻创作者。这和商业活动是不一样,如果想在小地方也想很好的生活下去的话,我们应该考虑要为这个地方做些什么。比如新泻从2000年开始举办的“大地的艺术祭”,会有来自全世界的数十万艺术家参与进去。

而南砺也有着羁绊深厚的当地人和创作者们。我们要用我们的视角来开发这片土地,以我们最拿手的「讲故事」为核心来进行创作。这是另一个目前让我感兴趣的东西。

我认为动画在世界上的扩散力是值得肯定的,日本的创作者和职人们在思考和探求的东西是什么?我们想要把这些东西记录下来,并以娱乐大众的方式传达给世界上更多的人。

 

珍惜从动画中得到的东西吧

—— 最后请对全世界的粉丝们说几句吧。

堀川:我个人非常期待能听到海外粉丝的感想。因为身在日本的我经常会接收到日本粉丝们的反馈。也由此发现了日本人的一个习惯。在日本,当人们发觉自己与周围的人想法不一致时就会感到不安,即便这是自己喜欢的作品也不会看下去了。但是,海外的粉丝们通常是一旦喜欢一部作品,就会选择长时间地支持,并对这部作品进行深入地挖掘和理解,这非常有魅力。他们从作品中挖掘和理解到的东西,可能与自己的经历有关,也可能是完全不相干的东西,但都没有刻意地去迎合别人。我觉得这非常重要。

P.A.WORKS 的作品或许比较土气,但也是我们尽心尽力地挖掘主题和解决提问的成果。总之我希望大家能不被他人的意见左右,我们会非常高兴能听到你们自己的想法。


动漫网站联合企划“世界瞩目的动画工作室开创的未来”—P.A.WORKS

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